Designing the Digital Good

Gesteund door de Vrienden van de ISVW

Designing the Digital Good

Jongeren ontwierpen toepassingen die menselijke mogelijkheden versterken in plaats van digitale techniek als vanzelfsprekend uitgangspunt te nemen.

Toegekend in 2022Gerealiseerd en verantwoord
Designing the Digital Good

Het initiatief

De ontwerpwedstrijd vertaalde de capability-benadering van Martha Nussbaum naar de digitale leefwereld van kinderen en jongeren. Teams onderzochten welke vermogens mensen nodig hebben om zich te ontwikkelen en hoe technologie daarbij kan helpen of juist hinderen.

Het project werd georganiseerd door de Stichting Internationale Spinozaprijs met Garage 2020. De combinatie van filosofie en design thinking maakte abstracte vragen concreet: wat is een goed digitaal leven, wie bepaalt dat en welke belangen moeten ontwerpers beschermen?

Directe resultaten en context: Lees over Designing the Digital Good en Bekijk de onderwijsprojecten van de Spinozalens.

Wat de Vrienden bijdroegen aan publieksfilosofie

De Vrienden hielpen jongeren filosofische begrippen gebruiken als ontwerpgereedschap. Daarmee ondersteunden zij een vorm van publieksfilosofie waarin deelnemers niet alleen luisteren, maar zelf waarden afwegen en alternatieven maken.

Maak meer publieksfilosofie mogelijk

Met je lidmaatschap help je nieuwe lessen, publicaties, podcasts en andere filosofische initiatieven van de grond. Je eerste jaar kan gratis zijn.

Scroll naar boven